CATEGORIE: évasion – STRATéGIE
Broken Thread
COLLABORER POUR S’ÉCHAPPER VIVANT DE CETTE STATION SPATIALE
10+
45'
2 - 5
boîte

Présentation
Broken Thread est une création originale qui projette les joueurs dans une station spatiale habitée par une créature mystérieuse et non moins hostile.
Cette dernière est contrôlée par l’un des joueurs. L’écran de la console est donc divisé en 2 parties distinctes avec un séparateur. Le jeu combine une stratégie d’exfiltration en mode coopératif et un jeu de cache-cache avec la créature; cette dernière ayant un avantage clé, à savoir une vue d’ensemble du plan avec la localisation des explorateurs.
Le but du jeu: trouver la sortie et s’échapper ensemble pour les explorateurs, éliminer 2 explorateurs pour la créature.
Description
Broken Thread est un jeu asymétrique dans lequel les joueurs jouent le rôle d’une équipe d’explorateurs qui découvrent une station spatiale inconnue.
Mais, ils se rendent très vite compte que celle-ci est habitée par une créature mystérieuse qui est très hostile. Ils vont donc devoir s’échapper avant qu’elle ne les élimine.
Malheureusement pour eux, la station est plongée dans l’obscurité. Ils n’ont aucune idée de l’endroit où ils se trouvent ni de la façon dont ils peuvent se rendre à la sortie.
La créature, qui sera jouée par l’un des joueurs, sait exactement où se trouve la sortie. Elle a devant elle le plan de la station. Elle pourra jouer des cartes «action» pour épuiser progressivement les joueurs et finalement réussir à les éliminer.
Ils devront progresser dans l’obscurité, prenant des degrés de risque variables, à la recherche d’équipements et d’indices pour les aider à trouver la sortie. Arriveront ils à s’échapper avant que la créature ne les élimine tous?
Eh bien, cela ne dépendra que de vous!
Exclusivité SQ1
Broken Thread est une création originale pour SquareOne ®.
La console, avec le séparateur, permet de gérer sur un même écran l’asymétrie des informations qui est au cœur du jeu: un aperçu du plan de la station pour la partie «créature» et des différentes salles plongées dans l’obscurité pour les autres explorateurs.
Pour en sortir, les explorateurs devront fouiller les pièces et les meubles qui s’y trouvent. Ils devront orienter leur pion afin de générer une interaction avec les éléments du décor avec lesquels ils pourront interagir.
Enfin, l’environnement sonore, grâce aux haut-parleurs intégrés de la SQ1, contribue à donner au jeu une identité unique. Selon l’endroit où se trouve la créature, elle fera plus ou moins de bruit, ce qui permettra aux explorateurs de juger si elle est proche ou loin d’eux et d’agir en conséquence.
Aperçu
Auteur:
Thomas Russier
Studio:
Wizama studio
Stade de développement :
Alpha
Date de sortie :
Octobre 2021
